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h5实现3d展示简单代码

代码学堂2023-08-06 19:37:18Html42

以下是一个使用HTML和Three.js实现3D展示的简单示例代码:


<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
    <title>3D展示</title>  
    <style>  
        body {  
            margin: 0;  
            overflow: hidden;  
            background-color: #000;  
        }  
    </style>  
</head>  
<body>  
    <script src="three.min.js"></script>  
    <script>  
        var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景  
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建相机  
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 创建渲染器  
  
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置渲染器大小  
        document.body.appendChild(renderer.domElement); // 将渲染器添加到文档中  
  
        var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建立方体几何体  
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建材质,设置颜色为绿色  
        var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建立方体  
        scene.add(cube); // 将立方体添加到场景中  
  
        camera.position.z = 5; // 设置相机位置  
  
        function animate() {  
            requestAnimationFrame(animate); // 请求下一帧动画  
            cube.rotation.x += 0.01; // 让立方体绕x轴旋转  
            cube.rotation.y += 0.01; // 让立方体绕y轴旋转  
            renderer.render(scene, camera); // 渲染场景和相机  
        }  
  
        animate(); // 开始动画循环  
    </script>  
</body>  
</html>


<a href="https://dm.qunapu.com/daima/3dt/index.html">点击这里查看效果</a>

代码解释:


首先,我们需要在HTML文档中引入Three.js库,以便使用Three.js提供的各种功能。在<head>标签中,我们使用<style>标签定义了一些简单的样式,用于隐藏浏览器窗口的边栏和滚动条,并将背景色设置为黑色。在<body>标签中,我们使用<script>标签引入了Three.js库。


在JavaScript代码中,我们首先创建了一个场景(scene)、一个相机(camera)和一个渲染器(renderer)。其中,场景是三维场景的根节点,相机用于观察场景中的物体,渲染器用于将场景中的物体渲染成二维图像。


然后,我们使用renderer.setSize()方法设置渲染器的大小,使其与浏览器窗口的大小相同。接着,将渲染器的DOM元素添加到文档中。


接下来,我们创建了一个立方体几何体(geometry)和一个绿色材质(material),然后使用它们创建了一个立方体(cube)。最后,将立方体添加到场景中。


我们使用camera.position.z = 5语句将相机移动到距离场景中心5个单位的位置。这个位置可以根据需要进行调整。


在animate()函数中,我们使用requestAnimationFrame()方法请求下一帧动画。然后,让立方体绕x轴和y轴旋转一定的角度,并使用renderer.render()方法将场景和相机渲染成二维图像。这个函数会在每一帧动画中被调用,从而形成连续的动画效果。最后,我们调用animate()函数开始动画循环。


效果截图如下:


h5实现3d展示简单代码 第1张

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